MxCallout
Es un pack de callouts temático de narco para LSPD First Response, diseñado para llevar enfrentamientos del cartel a las carreteras, zonas rurales y desierto de San Andreas. Todos los eventos tienen un sistema de zonas: los incidentes pesados no spawnean en ciudad, manteniendo la logica de los sicarios realista.
Callouts (5)
Topón (Probabilidad media) — Un grupo de sicarios armados es reportado en la zona. Pueden atacar de inmediato o intentar huir al ser confrontados.
Barricada Narco (Probabilidad baja) — El cartel bloquea un tramo recto de carretera con múltiples vehículos y personal armado. Se recomienda solicitar refuerzos.
Convoy Narco (Probabilidad baja) — Un convoy armado del cartel se desplaza en formación. Interceptarlo sin apoyo es extremadamente peligroso.
Persecución Narco (Probabilidad media) — Un vehículo civil está siendo perseguido por sicarios armados. Intercepta antes de que sea demasiado tarde.
Ejecutados (Probabilidad baja) — Rehenes retenidos en una zona remota a punto de ser ejecutados. Un temporizador añade presión al rescate.
World Events (2)
Coche de la Maña — Un vehículo del cartel aparece cerca y circula por la zona. (Puede incluir vehículos addon blindados)
Topón Sorpresa — Dos vehículos intentan cerrarte el paso mientras conduces. Si logran alcanzarte, comienza el combate. Evadirlos a tiempo te permite escapar.
Personalización:
Vehículos addon — Define tus propios addons instalados en
Vehiculos.xml. Cada entrada acepta un atributotipo:normal,maña(tripulación reforzada),pesado(llantas antibalas, tripulación blindada) oblindado(tripulación completa, juggernauts, marca negra en el mapa). ConSoloAddons=Trueen el INI se usan únicamente los addons definidos.Outfits EUP — Define outfits freemode personalizados para los sicarios en
Ropa.xml. Actívalo conUsarVanilla=Falseen el INI. El plugin carga sin problemas aunque no tengas EUP instalado.Configuración INI — Distancia de spawn, agresividad, armadura, tiempo del rescate, probabilidad de RPG y granadas, cantidad de vehículos por evento, ocupantes por vehículo, probabilidad de jefe y frecuencia de world events son todos ajustables.
Audio de radio personalizado — Incluye líneas de escáner en WAV por callout y posición. Se puede desactivar desde el INI.
What's New in Version 1.0.1
Released
Separación de callouts por equipo (5 noose - 3 LSPD)
Ahora los callouts PESADOS estaran para el equipo de la NOOSE, y callouts normales estaran para la policia (lspd) esto con la intencion de no poner a oficiales contra cosas demasiadas peligrosas q no entrarian en su logica. (Opcion desactivable desde el INI)
Callouts nuevos = (3)
Camion de cocaina — Por las afueras de la ciudad (Montañas, desierto, pueblos o carreteras externas) puede llegar un callout sobre un camion con cocaina adentro, deberas eliminar U arrestar al conductor y copiloto, PERO, estos tienen armas largas y armas cortas para poder dispararte desde las ventanas, incluyendo que pediran refuerzos cada 0-30s (No sobre-explota LSPD ya que le puse un limite)
Agresion a policia — Por afueras de la ciudad (Montañas, desierto, pueblos o carreteras externas) te puede llegar un aviso sobre agresion a oficiales de la ley (lo tienen en el piso), tu mision sera eliminar a los sicarios antes de que eliminen al oficial.
Robo de coche — Por adentro de la ciudad y afuera de esta misma, puede llegarte un aviso sobre un robo de vehiculo a un ciudadano, el criminal robara el coche y entraras en modo pursuit (persecuccion) donde deberas detener al criminal y arrestarlo, o eliminarlo si es necesario.
Se planea agregar mas de 5-10 callouts para la policia y 10-15 para la NOOSE, para mayor caos y diferencias, al igual que los nuevos 3 callouts no contienen audios en la radio, se van a implementar en la siguiente actualizacion + 5 callouts nuevos (estos mismos incluyendo lineas de voz).
Modificacion de WorldEvents (2)
Se modifico el WorldEvent de Coche de la Maña — Se implemento que ahora no aparezca ningun punto rojo en el mapa (blip) y que al contrario, podras identificar cuando sea uno con la barra de linea roja abajo en la esquina derecha.
Se modifico el WorldEvent de Topón Sorpresa — Ahora hay mas probabilidad de que pueda ocurrir gracias a un cambio pequeño, hacer que el topon ya no sea con 2 coches, pueda ser de 1 o 2 (probabilidad) asi es mas probable de que ocurra.
IA del juego (General)
Se mejoro bastante la logica de la IA (de nuestro ped y npc) intentando mejorar su inteligencia artifical, ahora, tienen un FOV logico de 90m para detectarte a lo lejos y no cerca (problema antiguo, si sigue pasando avisen) tmb en un radio de 20m por sonido (pisadas, sirenas, etc) te pueden detecar, ahora tmb pueden detectar disparos y activarse.
Tienen 3 tipos de probabilidad de hacer:
Probabilidad (A) — Se enfrentaran contigo bajandose o yendo hacia ti con torretas o disparando desde el coche
Probabilidad (B) — Huyen disparando hacia el jugador o refuerzos
Probabilidad (C) — Rendirse (la mas baja)
Gracias por su espera ❤️
Short Description
AI disclosure
The author has disclosed that AI tools were used in creating the following aspects of this file:
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