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TonyFCB

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  1. Ça serait vraiment trop fort si vous réussissez mais en tout cas j'apprécie beaucoup que vous cherchez à tester. Toutes mes commentaires reste à disposition si vous avez besoin de revoir ou même si vous avez des idées pour l'enrichir encore plus. D'ailleurs par rapport à ce que je disais pour la zone de recherche, les étoiles, le commandement des officiers pour les opérations et le contrôle de la force létale cela sera serait un ajout supplémentaire activable ou désactivable selon l'envie des joueurs. Si je devais donner un nom à ce mode, ça serait soit sergeant mod ou chief mod. Un peu comme un système de grade avec plus de pouvoir. Juste imaginez de pouvoir contrôler tous les effectifs, on pourrait genre boucler des quartiers de los Santos pour organiser des descentes de police, des perquisitions ou même des fouilles ou encore enquêter pour remonter la trace jusqu'au célèbre protagoniste du jeu. Il y'a tellement de possibilités, qui n'a jamais rêvé d'incarner un policier dans GTA. A la base c'est un jeu où on incarne des criminels mais incarner le camp adverse à savoir la police serait tout autant intéressant. C'est ce que j'aime dans le mode LSPDFR. La possibilité de tout personnaliser. Mon rêve ultime sur gta ça serait qu'un jour rockstar fasse une map réunissant toutes les villes des différents Gta qui serait séparés entre des océans fictifs ou regroupé. Ça serait tellement incroyable mais bon à mon avis on peut rêver.
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  6. Merci d'avoir pris le temps de me répondre ça fait plaisir, je serai ravi de vous donner de la force. Concernant mon idée pour l'ia de la police, je ne pensais pas à faire une refonte complète mais ajouté une sorte de complément afin de laisser le choix au joueur de prendre les choses en main ou de laisser le jeu se dérouler comme prévue. Oui j'imagine que ça doit prendre beaucoup de temps, le mode en soit est déjà assez complet. Je pensais simplement à l'enrichir avec quelques idées dont celle proposée. Entre nous j'avais même réalisé un montage car je voulais imaginer à quoi ça ressemblerait, notamment les arrestations car dans les anciennes versions, je ne supportais pas l'idée qu'on laisse un suspect menotté sans surveillance, sans escorte policière lors des déplacements, pour moi ce n'était pas réaliste. Puis je me suis souvenu d'une cinématique, je fais allusion à l'arrestation de Poppy Mitchell dans le mode histoire avec Franklin qui devait filmer son arrestation. D'ailleurs si vous tapez sur YouTube, vous verrez que la cinématique d'arrestation était réaliste, le policier l'a maintenait jusqu'à la voiture puis il lui fait baisser la tête et referme la portière. D'ailleurs le mode LSPDFR 0.4 a cette fonctionnalité, j'avais fait moi même la suggestion sur ce site. Mais je serai ravi si un joueur quelqu'un pourrait l'améliorer pour que ça ressemble à l'image ci dessous. Je voulais aussi ajouter un nouveau type d'arrestation car actuellement il y'a que l'arrestation avec le mod stop the ped (l'arrestation en douceur) et l'arrestation en visant le suspect avec une arme tout en appuyant sur E. Mais selon il manque l'arrestation de force en plaquant le suspect contre un mur ou un véhicule ou au sol afin de le menotter de force. Je serai ravi de partager mes idées avec vous. Si vous réussissez à les mettre en place, j'en serai honoré, reconnaissant et j'apporterai une petite contribution comme un don car j'imagine que ça doit être très difficile. J'aurais tellement aimé avoir vos compétences dans le domaine pour pouvoir créer ces fonctionnalités moi même mais je suis limité aux idées.
  7.    TonyFCB reacted to a comment on a file: Legacy Callouts
  8.    GoofierCard60 reacted to a comment on a file: Legacy Callouts
  9. J'aime beaucoup le concept, d'ailleurs si c'est possible mais imaginez qu'on rejoue au mode histoire mais du point de vue policier. On recommencerai l'histoire mais du côté de la loi, en jouant les troubles fêtes. Évidemment à chaque arrestation ou mort des protagonistes, la mission sera réussi, mais si ils fuient alors le jeu continue. Si les protagonistes se font arrêter, ils resteront enfermés durant quelques jours (dans le jeu) puis libérer, le jeu reprendrait son cours. Si les protagonistes se font tuer, alors ils resteront quelques jours à l'hôpital avant de sortir et reprendre l'histoire normalement. Pendant ce temps là, nous concentrerons sur les autres personnages ou on pourrait jouer des quêtes annexe avec les détraqués connus du jeu. j'aimerai faire quelques suggestions supplémentaires si j'aimais vous aimez mes idées. Malheureusement je n'ai pas votre talent pour créer ces mods, en revanche, j'ai pleins d'idées pour enrichir l'expérience lspdfr donc si jamais je peux inspirer des moddeurs talentueux comme vous, ça me ferait plaisir. Voici quelques suggestions : Ça serait bien de pouvoir réussir à arrêter les protagonistes vivants sans forcément les tuer pour réussir la mission. Je me dis que ce qu'il manque au mod LSPDFR c'est un plugin pour diriger les opérations de police. Par exemple admettons on veut traquer les protagonistes, ça serait bien que cette fois ci, ça soit nous qui mettons en place une zone de recherche qui clignoterait en bleu rouge, comme sur gta 4 lorsqu'on avait des étoiles. Du coup, ce plugin permettrait de faire une zone de recherche dont les extrémités seraient bouclés par des barrages routiers avec des officiers de police contrôlant chaque véhicule qui passe, des périmètres de police, on pourrait organiser des descentes de police si le suspect est localisé autrement dans la zone clignotante on aurait plusieurs voitures de police, plusieurs unités différentes, des policiers à pied, fouillant la zone avec l'appui d'hélicoptère selon le niveau de recherche que l'on pourrait choisir par exemple de 1 à 6 étoiles (plus le nombre d'étoiles est élevée plus la zone sera vaste, avec plus de moyens policiers utilisés) On pourrait nous même organiser les tactiques pour réussir à capturer les criminels recherchés ou les protagonistes. Ce qui serait incroyable c'est d'avoir un plugin de commandement pour tout ce qui est poursuite à pied ou en véhicule(terrestre, aérien ou marin). Avec ce plugin, on pourrait diriger les opérations de police, choisir l'approche soit en restant retrait, soit en encerclant le suspect soit en lançant l'assaut directement, on devrait avoir aussi la possibilité d'activer ou désactiver ou laisser en automatique la force létale. Si la force létale est activé, tous les officiers de police ouvriront le feu sur le ou les suspects recherchés pour la poursuite en cours, le but sera donc d'abattre le suspect sauf si celui-ci se rend en mettant les mains en l'air. Oui car le but ça reste de capturer vivant les criminels et délinquants. Si le suspect décide de se rendre alors les policiers devront cesser le feu. si la force létale est en automatique, les officiers agiront en proportionnalités au comportement du suspect recherché. Si la force létale est désactivé, tous les officiers de police devront capturer le suspect avec plusieurs façon possible non létale : -soit avec leurs armes de service en pointant leurs armes en direction du suspect recherché mais ils ne pourront plus tirer sur lui et ceux qui tiraient quand la force létale était automatique ou activer devront cesser le feu. -soit utiliser des armes non létale comme le taser, la matraque, du gaz lacrymogène contre des suspects récalcitrants à l'arrestation. -soit utiliser la force physique si le suspect recherché résiste à l'arrestation en fuyant ou en se battant contre la police, en l'attrapant puis en le plaquant au sol ou contre un mur pour le menotter de force, sachant que le menottage sera beaucoup plus simple si les officiers de police se jettent sur le suspect en étant suffisamment nombreux (2, 3 ou 4 pour chaque suspects) cette option sera souvent privilégiée comme dans la vie réelle. Puis le suspect sera escorté par 2 officiers de police le tenant de chaque côté pour chaque déplacement. Ou soit -Si le suspect est coopératif, saisir son bras en douceur pour le menotter sans utiliser aucune force. ce plugin offrirait plusieurs possibilités de gameplay policier, tout en laissant le joueur diriger les opérations en choisissant lui-même l'approche tactique policière selon ses préférences. Ça serait un peu le même concept que les braquages qu'on organisait avec Lester, sauf qu'ici, on aurait plusieurs moyens de réponse policière. J'ai plusieurs idées en tête mais je vais m'arrêter là, mais dites moi ce que vous en pensez, en tout cas j'admire votre travail, car vous régalez la communauté et j'espère qu'on pourra créer la meilleure expérience policière dans nos Gta.
  10.    SilverLaw99 reacted to a comment on a file: ResistPlus
  11. Ce mod est très intéressant, J'admire le concept, d'ailleurs c'est ce qui manque un peu, j'aimerai bien voir il existe un mode similaire mais par rapport à la réponse policière car il serait intéressant d'avoir d'autres moyens que le pistolet ou taser ou la touche e de stop the ped pour effectuer une arrestation. Je trouve qu'il manque l'arrestation par la force physique, genre 1 ou 2 ou 3 officiers de police qui viennent plaquer un suspect resistant au sol ou contre le mur, j'aimerai bien un mod dans lequel on peut effectuer un menottage de force. Puis de relever le suspect avec 2 officiers de police le maintenant de chaque côté du suspect pour l'escorter jusqu'au véhicule de police ou jusqu'à la cellule.
  12. Franchement c'est fort 👏👏 hâte de tester et d'en voir plus. D'ailleurs je t'ai laissé un message en privé.
  13. Libre à vous d'exprimer votre opinion, je respecte même si je ne suis pas d'accord, car chez moi par exemple en France, les individus qui sont parfois menotté sont parfois agressif et ne se laissent pas toujours faire. J'imagine que ça doit être aussi le cas aux États Unis. C'est pour ça que moi c'est impensable de laisser un suspect menotté sans surveillance ou sans escorte policière pour le maintenir. Surtout que si un individu menotté s'enfuit, la responsabilité reviendra à l'officier qui a manqué de vigilance donc même si c'est peu probable, il y'a des procédures dans la police, vous le savez vous même en tant que policier. Pour moi tout déplacement d'un individu menotté doit être effectué avec 1 ou 2 officiers selon la situation. Il s'agit avant tout d'une sécurité pour les officiers, le public ou le suspect lui même. Je peux citer des exemples de fait réel où des policiers ont manqué de vigilance et dans lequel un suspect qui était pourtant menotté mais pas maintenu en a profité pour saisir l'arme d'un officier et de tirer. Voilà c'était mon avis, chacun est libre de l'exprimer d'être d'accord ou non. Moi j'ai expliqué cela et j'espère que ce sera mis en place afin d'avoir un Gameplay de police réaliste dans lequel on doit rester sur nos gardes.
  14. Oui mais personnellement ma priorité actuelle si je dois choisir c'est l'escorte des suspects menotté car je vous promets que c'est frustrant de voir des suspects menotté sans surveillance (non maintenu, c'est tellement pas professionnel mdr, il faut être naïf pour croire qu'un suspect menotté qui n'est pas maintenu va rester sagement sans bouger) c'est une chose que j'ajouterai au gameplay pour forcer le joueur à être vigilant sinon le type menotté cherchera à fuir si on ne fait pas attention. Idem pour les autres policiers PNJ si ceux ci ne maintiennent pas le suspect alors il s'enfuira. Pour chaque suspect arrêté, il faut 2 officiers de police pour le maintenir, assurer son arrestation, empêcher le risque de fuite. Puis les PNJ officiers emmènent le suspect au poste, pour relever les empreintes, prendre la photo, puis le mettre en cellule en attendant son jugement, puis son transfert au pénitencier de Bolingbroke en cas de condamnation (durée de peine = temp réel dans le jeu jusqu'à sa libération. En cas de récidive, peine plus longue). D'ailleurs concernant le transfert des prisonniers qu'on a arrêté et qui sont condamnés, on pourrait avoir une mission transport jusqu'au pénitencier une fois par semaine dans le jeu, par exemple tous les vendredis, afin de libérer les cellules du poste, puis de tous les amener à la prison du jeu. D'ailleurs ça serait bien qu'un jour, un développeur fasse en sorte que chaque porte de la prison soit accessible avec plusieurs intérieurs disponibles, avec des cellules. Ils existent des mods mais ça rajouterait quelque chose de plus intéressant. J'aimerai bien aussi que les PNJ détenus n'ont pas tous la même tête. Ça serait bien par exemple que si on décider d'aller voir la prison, de pouvoir apercevoir tous les suspects qu'on a arrêté en intervention entrain de purger leurs peines. Il faudrait avoir une moitié de la prison pour les détenus femmes et l'autre pour les détenus hommes. C'est un plaisir d'échanger avec toi
  15. Allons y étape par étape, oui les idées sont incroyables, il y'a grave moyen de faire quelque chose d'incroyable, tu es largement capable d'y arriver. Je serai ravi de proposer des améliorations du mod car oui j'ai pleins d'idée car j'aime trop la police. Mais il faut penser comme Rockstar c'est a dire Ne pas se précipiter, ajouter petit à petit des ajustements pour rendre le mod encore mieux. Déjà ton idée de justice est vraiment top, car ça peut ajouter du gameplay, le fait de devoir de réunir des preuves par exemple, par la suite, ajouter un bracelet électronique dans certains cas. Il y a tellement de possibilité à exploiter. J'aimerai pousser le réalisme et le fun à son apogée. Petite idée bonus, ça concerne les unités de renforts, notamment l'apparition de ses unités, pour pousser le réalisme, chaque fois qu'on fait une demande de renfort ça serait réaliste, si le point de départ des unités en renfort soient le poste de police le plus proche de la position du joueur ou les unités environnante qui sont en train de patrouiller. Bon je vais cesser de donner des idées pour l'instant car sinon je vais encore déballer. Ravi que ça te plaise, je serai ravi de contribuer à ma façon. J'espère que ces mods seront là avant l'arrivée de GTA 6 car j'ai peur qu'on délaisse tout gta 5. Franchement c'est dommage que Los Angeles n'a pas une meilleure map representative. Un jour j'espère qu'on aura un map réunissant tous les cartes du jeu pour les assembler ou alors crée un océan à traverser pour y aller.. Ça serait tellement génial mais bon ça doit être hyper dur à créer ça prendrait des années.
  16.    TonyFCB reacted to a comment on a file: 🚔 Blood Chief Justice Framework (BCJF)
  17. L'idée de vidéo présentation du mod, t'aidera beaucoup à donner envie aux gens d'essayer ce mod. N'hésite pas à montrer toutes les fonctionnalités du mod. Franchement si tu y parviens notamment par rapport aux suggestions de mods que je t'ai donné, il y'a moyen que ceux qui recherchent un lspdfr encore plus réaliste recommande ton mode. Tu vois par exemple, BlueLine Vibes le YouTubeur avec qui j'ai eu la chance d'échanger aimerait comme moi une amélioration du mod Arrestation mais lui ce qui l'intéresse surtout c'est l'escorte des suspects maintenu par 1 ou 2 officiers de Police de chaque côté du suspect. Pour te donner un exemple ce qui est frustrant c'est de voir qu'il y'a une animation d'escorte du suspect mais quand l'officier s'approche d'une voiture de police, il lâche complètement le suspect pour aller ouvrir la porte arrière. Ce n'est qu'un détail mais c'est un détail qui change tout car dans la vie réelle, un suspect menotté qui est refuse de coopérer, tentera de s'échapper, d'ailleurs ça pourrait rajouter un petit élément de gameplay supplémentaire car un individu menotté qui n'est pas maintenu pourrait s'enfuir. Juste cela ça me rend fou aussi car c'est pas réaliste notamment quand tu vois que le suspect attend sagement qu'une voiture de police viennent le chercher. Normalement une arrestation, c'est 1 ou 2 officiers de Police qui maintiennent le suspect menotté de chaque côté (si ils sont 2) puis ils l'escortent jusqu'à la voiture sans jamais le lâcher, j'ai pris l'exemple de la mise en véhicule mais ça devrait être valable aussi quand les officiers escortent le suspect menotté jusqu'au poste de police pour l'emmener jusqu'à la cellule. Une fois proche de la portière arrière du véhicule de police, l'officier tient le suspect avec une main, tandis que l'autre main ouvre la porte déclenchant ainsi une animation de mise en véhicule, avec l'officier qui place le suspect dedans de manière réaliste. Si ils sont 2 officiers de Police à maintenir le suspect alors l'animation sera la même, l'un ouvrira la porte tout en maintenant le suspect et l'autre officier de police maintient plus fermement le suspect par précaution. Cela devrait être la norme pour type d'escorte de suspect menotté jusqu'à un véhicule ou même jusqu'à la mise du suspect en cellule. D'ailleurs à ce propos, ça serait intéressant que pour chaque arrestation que ce soit celle du joueur ou des PNJ policiers d'escorter le suspect jusqu'à sa cellule du poste de police. Car l'un des défauts actuelles c'est lorsque que les PNJ officier effectuent une arrestation, le suspect reste planté à l'endroit où il a été arrêté sans surveillance, sans être maintenu en attendant que le joueur viennent appeler le transport. Pour moi il faudrait 2 options. La première option, c'est que si les officiers PNJ partenaire du joueur (tout officier appelé en renfort) effectuent l'arrestation alors le joueur devrait recevoir une notification avec 3 options (soit emmener le suspect soit même, soit laisser les officiers emmener le suspect maintenant ou demander aux officiers d'attendre en plaçant le suspect dans un véhicule tout en surveillant le suspect, en attendant l'ordre du joueur). La deuxième option, c'est que si c'est les officiers PNJ partenaire ou unité appelé en renfort qui ont effectué l'arrestation alors ils sont en charge du suspect, ils l'escorte tu jusqu'à leur véhicule de police ou ils l'escorte jusqu'au joueur en attendant le feu vert(code 4) du joueur pour emmener le suspect jusqu'au poste de police. Au passage toute arrestations effectué, par des officiers PNJ dans lequel le joueur est lié doit être notifié, puis si le suspect est directement emmené au poste alors il faudra que le joueur n'oublie pas de faire le rapport d'arrestation ou alors que les PNJ officiers remplissent eux même le rapport en fonction des actes commis par le PNJ suspect arrêté. D'ailleurs ça serait intéressant que tous les postes de police de los Santos soit accessible, si par exemple on décide de suivre une unité qu'on a appelé en renfort et qui a effectué l'arrestation de leur demander d'emmener le suspect et que si on décide de les suivre, ça serait intéressant de voir que l'unité appelé emmène le suspect jusqu'au poste de police, puis ils l'escortent jusqu'à la cellule du poste. Une fois le suspect placé ça serait intéressant de recevoir une notification que le suspect Trevor Phillips Par exemple est placé en détention au poste de police. Puis ça serait intéressant de recevoir une mission de transfert jusqu'au pénitencier de tous les suspects qui ont été arrêté par nous ou nos officiers PNJ. Les possibilités sont vastes, j'ai tellement plein d'idées si jamais ça t'intéresse. J'aurais tellement aimé être capable de faire ce genre de mode, je l'aurais tellement fait. J'espère que quelqu'un de talentueux pourra rendre cela possible.
  18.    TonyFCB reacted to a comment on a file: 🚔 Blood Chief Justice Framework (BCJF)
  19.    TonyFCB reacted to a comment on a file: 🚔 Blood Chief Justice Framework (BCJF)
  20. Personnellement j'attends de voir toutes les améliorations, pour ensuite les tester moi-même sur mon pc et après donner mon ressenti et oui si j'aime vraiment le mode, je ferai un don.
  21. Merci d'avoir pris le temps de répondre, si jamais ça arrive par la suite, je me ferai un plaisir de partager votre travail sur les réseaux et voir même de faire un don car j'ai vraiment envie d'avoir ce genre de mod d'amélioration du système immersif. Malheureusement je n'ai pas les compétences pour réaliser ce genre de mod car croyez moi si je les avais, je ferais pleins de mods afin que chaque joueur puissent personnaliser leurs mode LSPDFR. D' ailleurs ça serait bien aussi de pouvoir personnaliser un type d'uniforme précis. Mais on verra ça plus tard. Mais oui le système judiciaire + l'amélioration du mod arrestation, escorte sont vraiment des mods qui me ferait grave kiffer. J'avais même penser aussi à un mode de grade dans LSPDFR avec la possibilité de commander les unités et pouvoir faire pleins de choses différentes.. J'ai pleins d'idées à vrai dire.
  22.    TonyFCB reacted to a comment on a file: 🚔 Blood Chief Justice Framework (BCJF)
  23. L'idée est incroyable, franchement c'est ce qu'il manquait au jeu car il fallait trouver un sens à ce qu'on fait en tant que policier. Je veux dire si j'arrête Trevor dans le jeu, je dois remplir son rapport d'arrestation, puis avoir la possibilité d'assister à son jugement puis de l'emmener jusqu'au pénitencier. Je veux dire dans la version actuelle, quand on arrête quelqu'un et qu'on le dépose dans la cellule du poste puis qu'on sort du poste de police et qu'on décide de revenir, le suspect qu'on a arrêté et placé en cellule à despawn. Je trouve que ça fait comme si on avait rien fait. Je ne sais pas si vous comprenez ce que je veux dire. Pour moi admettons si je place Trevor dans une cellule du commissariat de Downtown alors si j'y retourne, j'aimerai pouvoir le voir à nouveau dans sa cellule où je l'ai placé ou alors si il a été transféré jusqu'au pénitencier, j'aimerais pouvoir le savoir, via son dossier. Et si par exemple je décide d'aller au pénitencier, ça serait bien de le voir évoluer dans sa vie de détenus. J'ai pris Trevor comme exemple mais ça serait pareil pour tous les criminels qu'on enverrait en prison. Avoir la possibilité de suivre leurs dossiers, savoir combien de temps il leur reste avant leurs libérations ou non pour ceux qui sont condamnés à perpétuité. Merci beaucoup de proposer ce genre de mods qui enrichi l'expérience LSPDFR. Personnellement j'aimerai beaucoup qu'un développeur améliore le système d'arrestation. Car actuellement nous avons que 2 possibilité d'arrestation celle avec l'arme à feu pointé sur le suspect + e et l'arrestation via le menu stop ped. Je trouve qu'il manque l'arrestation de force, c'est à dire plaquer un individu au sol ou contre le mur afin de le menotter de force. Ça rendrait le jeu encore plus réaliste. J'aimerai un système d'escorte des suspect menotté, c'est à dire voir 2 officiers maintenir un suspect menotté en l'escortant pendant les déplacements. Car je ne trouve pas ça réaliste de voir un suspect menotté laissé sur le trottoir en train d'attendre gentiment le véhicule de transport de prisonnier. C'est pas réaliste. Et puis tu as des suspects menotté qui ne coopère pas, il faudrait alors les maintenir avec 1 ou 2 policiers le tenant à chaque bras.
  24.    TonyFCB reacted to a file: Story Callouts
  25. I will also add a mode that would add a new type of arrest because currently we only have 2 types of arrest, the pacifist arrest or the arrest with a weapon. But the non-lethal forcible arrest is missing. I can explain, for example, if a suspect tries to flee or resist but without using a weapon, then we must be able to push him to the ground or against the wall to handcuff him by force. If an individual resists arrest well, we will have the possibility of being assisted by 1 or 2 NPC officers to more easily subdue a suspect resisting arrest by physical force.
  26. It's really great what you're doing for the LSPDFR community 👏👏👏. I really hope that one day a developer will decide to improve the escort of arrested suspects by 2 NPC officers. And I also hope that one day we will be able to create search areas that we can assign to our units or simply make a security perimeter on an area of our choice. My last big wish is to improve the system of retrieving arrested suspects, who remain on the map indefinitely when the arrest is made by NPC officers. I'd like to correct that, if the NPC officers make the arrest, they should themselves take the suspect to the cell. The player will have to go to the station to write the arrest report if it is the colleagues who made the arrest beforehand.
  27.    TonyFCB reacted to a comment on a file: Policing Redefined
  28. panos1 started following TonyFCB
  29. Can't wait to see the next updates of the redefined policing mod. By the way, I'd like to know if you plan to put back the possibility of launching a search clue on suspicious NPCs or their vehicles? You know with the ultimate backup mode. We had the possibility of launching a chase by simply targeting a suspect. Moreover, if we were accompanied by partners or if we called for reinforcements, if a suspicious NPC decided to attack the player officer, he would automatically trigger a chase with our colleagues who defend the player officer. I would love to see this feature reappear because the advantage of launching a chase is that NPC officers try to arrest a suspect rather than kill him. You have noticed as I have, if a chase is not triggered, the officers will simply shoot the suspect. Personally, I like to be in control when the chases are triggered and we have the option to choose whether to turn lethal force on or off by pressing the N key. Well after the chase mode still exists, this mod is called ''Pursuit on the fly '' It allows you to trigger chases on any NPC, you just have to aim at him.

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