🚨 🩸 CustomInjuredState v2.1 🩸 🚨
[ ENGLISH SECTION ]
❓ About This Mod
Tired of just dying and instantly teleporting to the hospital? CustomInjuredState completely overhauls the injury and death mechanics in LSPDFR to bring a whole new level of realism and immersion to your patrols! 🚔 When your health drops, you don't just drop dead—you fight for your life on the ground while waiting for your backup.
🌟 Key Features (v2.1)
🩹 Critical Phase (Limping): Before completely collapsing, reaching a low health threshold will force your character into a critical state, making you limp and struggle to walk .
🧠 Immersive Player Down State: If you take too much damage, you collapse to the ground . Your screen blurs, a heavy red blood filter appears, and you hear a realistic heartbeat sound effect while you bleed out .
🚑 On-Scene EMS Revival: Call for an ambulance! A custom EMS team will rush to your location with a medical bag, assess your injuries, and perform CPR with detailed animations and custom dialogs . You get back on your feet right on the scene to continue your patrol !
🏥 Hospital Transport: Rescue taking too long? After a configured cooldown on the ground, you can request an immediate hospital transport. Time will pass, and you will wake up inside the nearest hospital wearing a patient outfit, receiving supportive text messages from your department.
🩺 Dynamic NPC Treatment: EMS won't just treat you! After you are saved, they will scan the area for dead NPCs and perform CPR on them . Depending on your configured survival rate, civilians might be saved and carried away on a stretcher straight into the ambulance !
🔊 Auto Panic Button Integration: Automatically triggers a panic button backup when you go down. Fully integrated with Ultimate Backup and Policing Redefined .
⚙️ Fully Customizable: Easily change your keybinds, language (EN/FR), hospital wait time, civilian survival rates, and toggle features via the
.iniconfig file .
📦 Requirements
⚙️ RagePluginHook & LSPDFR (Latest version)
🚔 Ultimate Backup OR Policing Redefined (For the automatic panic button)
🛠️ OpenIV (MANDATORY to install the 2 included
.oivfiles for the logo and EMS props)
💿 Installation
Please refer to the included README.txt. ⚠️ Do not forget to install BOTH .oiv files via OpenIV to ensure all custom medical props (stretcher, medical bag) and notification logos work correctly in-game!
[ SECTION FRANÇAISE ]
❓ À Propos du Mod
Fatigué de mourir et de réapparaître instantanément à l'hôpital ? CustomInjuredState repense complètement les mécaniques de blessure dans LSPDFR pour apporter un réalisme inédit à vos patrouilles ! 🚔 Lorsque votre santé baisse, vous ne tombez pas mort instantanément : vous vous battez pour votre survie au sol en attendant les secours.
🌟 Fonctionnalités Principales (v2.1)
🩹 Phase Critique (Boitement) : Avant de vous effondrer, si votre santé est très basse, votre personnage passera dans un état critique, se mettra à boiter et aura du mal à se déplacer .
🧠 Blessure Immersive au Sol : Si vous prenez trop de dégâts, vous vous effondrez . L'écran devient flou, un filtre rouge sang s'active, et vous entendez les battements de votre cœur pendant que vous perdez votre sang au sol .
🚑 Réanimation Réaliste sur Place : Appelez une ambulance! Une équipe de secours dédiée arrivera avec un sac médical et effectuera une réanimation (CPR) avec des animations détaillées et des dialogues personnalisés . Vous vous relévez directement sur les lieux pour reprendre votre service !
🏥 Transport Hôpital : Les secours mettent trop de temps ? Après un délai d'attente au sol, vous pouvez demander un transport d'urgence vers l'hôpital. Plusieurs jours passeront, et vous vous réveillerez en tenue de patient, en recevant des SMS de soutien de vos collègues.
🩺 Soin Avancé des PNJ : Les ambulanciers ne s'occupent pas que de vous ! Une fois sur pied, ils chercheront les PNJ morts autour de la scène pour tenter de les réanimer . Selon le taux de survie configuré, les civils pourront être sauvés et évacués sur un brancard jusqu'à l'ambulance .
🔊 Bouton Panique Automatique : Déclenche automatiquement des renforts d'urgence lorsque vous tombez au sol. Entièrement compatible avec Ultimate Backup et Policing Redefined .
⚙️ 100% Personnalisable : Modifiez très facilement les touches, la langue (EN/FR), les taux de survie des civils et activez/désactivez chaque fonction via le fichier
.ini.
📦 Prérequis
⚙️ RagePluginHook & LSPDFR (Dernière version)
🚔 Ultimate Backup OU Policing Redefined (Pour le bouton panique auto)
🛠️ OpenIV (OBLIGATOIRE pour installer les accessoires médicaux et le logo)
💿 Installation
Référez-vous au fichier README.txt inclus dans l'archive. ⚠️ N'oubliez pas d'installer les DEUX fichiers .oiv avec OpenIV pour que les accessoires (sac médical, brancard) et le logo de notification fonctionnent correctement en jeu !
Edited by Abdul06
What's New in Version 2.1
Released
📝 Changelog v2.1 (EN)
🌟 Improvements & Features
-UI Overhaul: Changed the "RESPAWN" prompt to "Hospital Transport" for better realism (UI and .ini file updated).
-Realistic Scene Ending: Added a 15-second delay after treating the final patient to simulate the paramedics writing the medical report before leaving.
🛠️ Bug Fixes
-Anti-Wasted Fix: Taking massive damage (e.g., high falls, explosions) now correctly triggers the mod's injured state instead of the native instant death screen.
-Stretcher Sync: The scene will no longer end prematurely. Paramedics now properly coordinate to open the rear doors and load the patient before finishing the rescue.
-Medical Bag Physics: Fixed the "flying bag" glitch. The medbag is now properly placed on the ground and frozen during CPR to prevent collision bugs.
-Player Ragdoll Glitch: Fixed the bug that caused the screen to flicker and the player to glitch or jump up when EMS started CPR.
-Under-Map Glitch: Improved ground-height (Z-coordinate) detection so paramedics no longer sink into the ground or spawn under the map during CPR.
📝 Changelog v2.1 (FR)
🌟 Améliorations & Immersion
-Refonte des textes de l'interface (UI) : Remplacement de l'option "RÉAPPARAÎTRE" par un système plus immersif : "Transport Hôpital". Le texte en jeu et les descriptions dans le fichier .ini ont été mis à jour.
-Délai de fin d'intervention : Ajout d'un délai réaliste de 15 secondes à la fin des soins du dernier patient pour simuler la rédaction du rapport médical avant que les EMS ne quittent les lieux.
🛠️ Correctifs Majeurs
-Correction de la mort instantanée (Anti-Wasted) : Subir des dégâts massifs (chute, explosion) déclenche désormais correctement le mod au lieu d'afficher l'écran de mort natif du jeu.
-Refonte de la logique du brancard : L'intervention ne se coupe plus prématurément. Les deux ambulanciers se coordonnent pour ouvrir les portes et charger le patient à l'arrière avant de terminer la scène.
-Correction du "sac médical volant" : Le sac médical est désormais posé correctement et figé (freeze) au sol pendant la réanimation pour éviter les bugs de collision avec les corps.
-Correction du sursaut du joueur : Le bug qui faisait clignoter l'écran et catapultait le joueur au moment du massage cardiaque a été corrigé pour une transition fluide.
-Correction des EMS passant sous la map : Amélioration du calcul de la hauteur du sol (Z-coord) pour que les EMS restent toujours à la surface lors de la réanimation.
Short Description
AI disclosure
The author has disclosed that AI tools were used in creating the following aspects of this file:
- Description
- Mod and Mod Content (Substantial)
AI was used as a programming assistant to help write, structure, and debug the C# code for the mod.
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