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Gruntelicious got a reaction from ChrisTheHellene in Issue with keybindsJust hit ESC, it's a main tab somewhere between "Career", "Online", "Settings" etc... The Tabs you could switch left/right within the Pause Menu.
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Gruntelicious got a reaction from ChrisTheHellene in Issue with keybindsNo worry, I wished I had the same help on everything 10 years ago :'D
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Gruntelicious reacted to fwevxf in Texture loss on the freewayThis worked thank you so much man, i have been trying to figure this out for months, i downloaded the fwBoxStreamerVariable and it seemed to fix the texture loss in that whole area
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Gruntelicious got a reaction from fwevxf in Texture loss on the freewayTo me, this particular area was (along with the area around the upper entrance of the Pillbox Hill Medical Center when driving the Elgin Ave from south to north crossing the bridge to the townhall) an always bugging Area while using most of the common graphic mods.
I don't know how my own experiences could be linked to yours, but it makes me thinking. Have you ever used any kind of Graphic Mods, Map/Vegitation-Mods or MLOs in this area? I don't think LSPDFR is THE cause of your symptons, but maybe it's the one drop of water that overflows the barrel.
Anyways: As someone with an old unperformaning 16GB RAM, 8GB GPU and an outdated 2019 CPU I did following things to completely eliminate any kind of Texture loss in combination with VisualV/Reshade while playing LSPDFR:
Adding "fwBoxStreamerVariable"
Adding "Ressource Adjuster"
Set "Main.PreloadAllModels" to false within the LSPDFR.ini
Those two .asi in combination with the disabled PreloadAllModels from LSPDFR.ini are the ONLY combination of actions I took that eliminated texture loss successfully while using a light graphic mod and LSPDFR.
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Gruntelicious got a reaction from Gan Ceann in Issue with keybindsJust hit ESC, it's a main tab somewhere between "Career", "Online", "Settings" etc... The Tabs you could switch left/right within the Pause Menu.
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Gruntelicious got a reaction from Gan Ceann in Texture loss on the freewayTo me, this particular area was (along with the area around the upper entrance of the Pillbox Hill Medical Center when driving the Elgin Ave from south to north crossing the bridge to the townhall) an always bugging Area while using most of the common graphic mods.
I don't know how my own experiences could be linked to yours, but it makes me thinking. Have you ever used any kind of Graphic Mods, Map/Vegitation-Mods or MLOs in this area? I don't think LSPDFR is THE cause of your symptons, but maybe it's the one drop of water that overflows the barrel.
Anyways: As someone with an old unperformaning 16GB RAM, 8GB GPU and an outdated 2019 CPU I did following things to completely eliminate any kind of Texture loss in combination with VisualV/Reshade while playing LSPDFR:
Adding "fwBoxStreamerVariable"
Adding "Ressource Adjuster"
Set "Main.PreloadAllModels" to false within the LSPDFR.ini
Those two .asi in combination with the disabled PreloadAllModels from LSPDFR.ini are the ONLY combination of actions I took that eliminated texture loss successfully while using a light graphic mod and LSPDFR.
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Gruntelicious got a reaction from JustJohnathan in Will there be LSPDFR for GTA 6?I'm sure this will never happen. You will have to go with a LSPDFR-Clone like "Police Simulator: Patrol Officer".
(Next month releases "The Precinct", also on consoles. Check it out!)
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Gruntelicious got a reaction from NeulandInternet in Lorefrage: Verhältnis zu Gefundenen Gegenständen und GesetzeDas hängt vom Kontext ab und "was" und mit welchen Mods du eigentlich spielen willst.
Bei Alkohol denke ich z.B. als erstes an Public Intoxication, in den USA ist das ne ganz andere Angelegenheit als in DE. Ich selbst spiele mit STP + Compulite und nutze dafür Configs aus einer Hand, bei welchen die wählbaren Vergehen, die gefundenen Items und die Fragen dazu aufeinander abgestimmt sind.
Das hier, um genau zu sein:
Das ist vom Color-Code absolut nachvollziehbar aufgebaut, die Configs führen einen mMn gut ran welches Vergehen wann angebracht ist.
Davon abgesehen: Bisschen mit den Gesetzen auseinandersetzen... oder einfach wählen was dir am sinnigsten erscheint ;D Dein LS, deine Regeln, deine Gesetze - DAS ist das schöne an Videospielen und der Freiheit in LSPDFR ^^
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Gruntelicious got a reaction from LAN9256 in Ambient SpawnsStations.xml (Gamefolder/LSPDFR/Data)
Set the Agency to SAHP
Or do you mean the spawning at all?
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Gruntelicious got a reaction from Toni Meyer in Neue Missionen wie YouTuber FelixGamingSchau mal unten links bei deinem ersten Screenshot 😉
Der Dispatch kommt rein, du musst ihn nur noch mit Y, via Calloutinterface (da dann über die CAD-Spielmechanik) oder GrammarPolice (Funk) annehmen ^^ Die Auswahl des Callouts über das Calloutinterface wie im zweiten Screenshot löst nur aus, dass genau DIESER Call JETZT gedispatched wird.
Annehmen musst du ihn dann dennoch manuell. Normalerweise kommen die Einsätze zufällig rein, das Menü ist nur ein kleiner "Lifehack" um eben gezielt einen Callout dispatchen zu lassen.
P.S.: Wenn mal jemand drübergucken soll kannste mich auch auf Discord anschreiben, selber Name wie hier im Forum.
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Gruntelicious got a reaction from Toni Meyer in Neue Missionen wie YouTuber FelixGamingHeyho!
Ich denke mal du wirst nicht von 0 auf 100 das gleiche Ergebnis und Erlebnis haben wie er, LSPDFR ist eine Kunst für sich 😄 Du wirst dich Stück für Stück an alles rantasten und nach und nach immer mehr da reinrutschen wie man was einpflegt und so zurechtdreht wie man es haben möchte.
Callouts findest du hier: https://www.lcpdfr.com/tags/script_meta:lspdfr callout/
In der Regel steht bereits in der Bescheibung der Plugins, welche Einsätze der Ersteller gebaut hat. Ich glaube MCCallouts hat z.B. eine Hostage Situation mit dabei, falls du wie im Video SWAT-würdige Einsätze suchst. Davon aber abgesehen kannst du dich einfach mal durchklicken. Es gibt auch noch viel mehr zu tun als nur "Callouts abarbeiten" 😉
Die Einsätze werden in regelmäßigen Abständen automatisch angeboten und können angenommen werden, sie werden quasi "gedispatched". Wenn du aber gezielt selbst einen Callout auslösen willst kannst du z.B. "Callout Interface" nutzen, das bringt neben den immersiven Erweiterungen auch einen Callout-Manager mit sich.
Link:
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Gruntelicious reacted to Trooper Tails in Long time listener, first time caller.I finally made an account 😁😁😁. welp, here's a photo of the daily (unedited ooo-lala). Where's my north Florida peeps???
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Gruntelicious reacted to chadc78 in [WIP] Agency Dispatch FrameworkAny updates on progress any estimates on when it will be released?