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sicacho

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  1. @Seargent Boy.L soryyyy, i dont see the notofication about your comment , its loose between others sure, sry.. Now is fixed in 043 but i was equipe it as normally, through inventory menu
  2. Un escenario tipo Nakatomi podria hacerse con las herramientas que hay para desarrollar mapas y scripts 100% pero no seria exclusivo de una llamada de LSPDFR https://www.gta5-mods.com/misc/the-bourne-trilogy-build-a-mission
  3. Por que me iba a tomar a mal una opinion... entiendo tu comentario, pienso que de sobra es posible tecnicamente hablando hacer una llamada asi (SWAT CALLOUTS tiene cosas parecidas), depende de las habilidades del desarrollador pues basicamente seria ir de punto en punto eliminando enemigos y desactivando las bombas(dispara y pulse "E" en las bombas), lo que ocurre es que el contexto es poderoso pero en el fondo solo es un point to point and enemys spawns. En el momento de afrontar las llamadas LSPDFR y GTA V tiene casi todas las herramientas para hacer tu respuesta realista o mas a lo James Bond o Max Payne shootdodge de JEDIJOSH por ejemplo o ROBOCOP con Crysis Mod de JNIBMODS para darle poder al robot, casi todas las llamadas en LSPD relacionadas con un ataque terrorista se resuelven a tiros(estos terroristas ya han decidido atacar, si ven a un policia aparecer no se van a rendir)...O, puedes hacerlo como agente que pide refuerzos al Swat y convertirte en uno de ellos para participar en este role, bueno la manera de afrontar una llamada o si la quieres jugar es eleccion de cada uno, para gustos los colores, pero me gustaria ver llamadas tipo DIE HARD o Jungla de cristal...tipo Swat Callouts que las estan actualizando para 0.4.2. Esta llamada que he sugerido, con el mod Mission Builder o Build a Mission se podria hacer por ejemplo, no conozco el desarrollo de llamadas ni la API de LSPD, pero seguro se puede hacer sin duda. Cuando juego me pongo en el role de un policia cotidiano en paradas de trafico, persecuciones siempre pidiendo refuerzos y tratando de no exponerme y de no eliminar al sospechoso, siempre intento atraparlos con vida, pero tambien esta el Swat que se encargan de amenazas mayores o el FBI y este tipo de llamadas son perfectas para ellos o para un agente de policia que de repente se ve envuelto en esta llamada tras pedir refuerzos. Como la llamada de atraco al pacific standard en Assorted callouts de Albo, este tipo de llamada no es algo que tratando de ser realista debas enfrentarla cada vez que surje pues no son cosas que pasen cada dia pero mola tenerlas para montarte la de hollywood 😉
  4. Hola, tengo una sugerencia para una llamada aunque no se me ocurrio aun como llamarla: Seria una llamada con dos pasos como las llamadas en las que atracan la gasolinera, debes ir alli para hablar con el encargado y este te describe el vehiculo y la direccion en la que fue ¿no?...ok, entonces mi sugerencia es una llamada donde un grupo de llamemosles "terroristas" estan colocando bombas a lo largo de varios tramos de las vias subterraneas del metro pero para saber que tramo es primero debemos capturar a uno de ellos y sacarle la informacion en comisaria. Este primer terrorista al que tenemos que capturar formaria parte de otro grupo que se dirige a colocar explosivos en un tramo diferente a el del grupo mayor, asi que en una parada de trafico normal al registrarlos obtendriamos que van cargados de explosivos y que portan un mapa con todas las ubicaciones de los explosivos y la hora a la que estallaran descubriendo asi el atentado, entonces tendriamos que bajar a las vias del metro e ir acabando con los terroristas y desactivando las bombas. Estaria bien que se extendieran a lo largo de un buen tramo de vias, que hubira almenos 8 o 10 bombas a desactivar y en cada una ellas un grupo de peds al que deberemos eliminar El primer terrorista al que detenemos iria en un coche con otros compinches que dipararan enseguida contra nosotros pero almenos a uno hay que capturarlo vivo y registrarlo (lo ideal seria tener que llevarlo a comisaria primero) para tener la info del atentado y asi pasar al segundo acto de la llamada. Entonces una persecucion en coche a este primer terrorista seria la introduccion a la llamada, del tipo reporte de coche sospechoso aparcado en ?¿?¿ ...entonces vamos y al acercarnos se dispararia la persecucion. ¿Seria posible marcar a un ped del grupo grande de terroristas como el que detonara las bombas para asi tener que eliminarlo rapido asi ya las bombas no detonan y poder encargarnos de los demas terroristas y de las bombas? Seria ideal dos posibles finales para esta llamada: 1- conseguimos acabar con el ped que detonara las bombas en X tiempo, con los demas terroristas y desactivamos todas las bombas. 2- las bombas explotan al acabar el tiempo que tenemos para eliminar al ped caliente.
  5. @LMS Hi, can you take a look please. Do you have any idea about this issue??
  6. I,ll like to see this callout envolve the train where we must defeat the kidnappers, stop the train and evacuate the survivors. If the evacuation could be in movement with helis(maybe trought CoastalCallouts script) would be great. This could be a frenetic callout
  7. I have always an issue when i equip for first time the shield, LSPDFR go crash so i reload LSPD-forceduty, and then i can equip the shield without troubles but at first invocate go crash.... i was thinking its becouse the INVENTORY selected at first time in the locker room but its not this. I have not any shield model install, just the default one coming with LSPD. This crash happens to me with my custom player and with presets model Any idea or solution?
  8. does nobady have a idea what could be or better a solution??
  9. I have a similar issue, always the first time i equip the shield LSPDFR go crash so i reload LSPD-forceduty, and then i can equip the shield without troubles but at first invocate go crash.... i was thinking its becouse the INVENTORY selected at first time in the locker room but its not this
  10. It's great that someone worries about the prison. This callouts needs to mature. The Be-A-Prison-Guard script makes prisoners always attack me if I go unarmed or flee if I'm armed, In the Hostage call, does the kidnapper never shoot the guard?
  11. i have not nothing modificate, or car addon, just LSPDFR 0.4.1, last Rage, LeFixSimpleFuel, LSDrift(scriptshookv, .DoNet) and nothing more
  12. A problem with the STREETS folder of the audio files and that already happened in 0.3 is that the final abbreviation in the name of the audios makes that it can not be played in the game: where it should be, for example, AVENUE, is abbreviated as AVE or ROAD as RD. This make at least to me, that they do not reproduce ingame. Once I complete the name of the abbreviated urbanistic object it is when they are reproduced in the game.
  13. It is true that there are many calls of gender. As a suggestion it would be good to make calls for corrupt cops where there would be from releasing prisoners, killing police, detectives, to infiltrate FortZancudo to eliminate a military command ... who would be pursuing or investigating partners, or preparing an offensive against the local dealer , maybe a crime scene where we should stealthily eliminate the police present or two of them in particular. Put in this context some of your calls would be original, at least for me.
  14. Hi Peter i need some help please, maybe you know how....
  15. HI, I have only 1 problem with the animations in LSPDFR since I installed some of Albo`s modifications, it is about when in the actions menu I want to eat donut or drink coffe, the animation does not happen, in the Rage console it says: Removing options for menu [TRACE] PRELOADING .. (name of the pillar) PUT ACTION ON ... (eat donut) ... everything is fine but nothing happens wen i try the animations ... At the beginning when I installed LSPDFR if it worked. For now i just already installed mods made by Albo1125 in LSPDFR Why does this happen with the animations? Everything else works perfect

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