Everything posted by gangrenn
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2008 Ford F150 - battalion chief (san francisco fire department)
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- Version 2.0
General information: This is the version 2 of the 2008 Ford F150 battalion chief version of the San Francisco Fire Department. Version 1, with a different cab is also available: Installation: Use sparkIV or openIV to import the fbi.wft and the fbi.wtd into GTAIVpcmodelscdimagesvehicles.img. Files included: ->Pushbar (folder) - fbi.wtd ->No pushbar (folder) - fbi.wtd - fbi.wft original read me settings: Handling.dat FBI 2100.0 5.5 95 0.0 0.0 -0.60 0.45 5 0.30 1.0 180.0 0.95 0.65 0.7 40.0 1.5 1.05 27.0 0.15 0.5 0.9 0.90 0.90 0.15 -0.20 0.00 0.50 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 55000 00440010 00000000 0 _______________________________________________________________________________________________________ Official media: Official media (photos, videos) provided by gangrenn, subscribe for exclusive previews of WIP: _________________________________________________________________________________________________________ Credits: - Original Model: from Google SketchUp user (gallery) - Converted by TarteXs for GTA IV, Model Edits by gangrenn - rear cab by gangrenn; - Mapping and templates by gangrenn - Texture by gangrenn - ELS mapping by Gangrenn - Whelen Liberty by KevinDV of Accurate Studio - Whelen 400 Series by TraumaPak UPLOADING AND OR EDITING THIS FILE WITHOUT PERMISSION IS FORBIDDEN! YOU MAY EDIT TEXTURES FOR PERSONAL USE!- 9 comments
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any1 got a template for gangrenn latest 3 model's
Sorry.
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any1 got a template for gangrenn latest 3 model's
I will not provide template for the F150, and nobody have the template for it because i made my own template. Regarding the Chevrolet Express, it's supposed to be a unmarked version, so it don't need a texture ;) I will release a few chevrolet express with lightbars the next saturday, and i will maybe consider providing the template of the model.
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Gangrenn is back on the business
- Gangrenn's models [REL/WIP]
Already working on one:- Gangrenn is back on the business
- 2008 Ford F150 - unmarked
- Gangrenn's models [REL/WIP]
Do you want a pushbar on the battalion chief F150 ?- 2008 Ford F150 - battalion chief (san francisco fire department)
- 2013 Chevrolet Express - NYPD unmarked van
- Gangrenn is back on the business
- Gangrenn's models [REL/WIP]
I've just uploaded 3 new original models: I'm also introducing the Saturday Strike event (an exclusive gangrenn production): on these events, i will upload multiple files (mostly car models). Want to support me ? Hit that reputation button and subscribe to my youtube channel.- Saturday Strike #1 by gangrenn
From the album: Gangrenn album
3 New originals models available now !- 2008 Ford F150 - battalion chief (san francisco fire department)
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General information: This is a 2008 Ford F150 battalion chief version of the San Francisco Fire Department Installation: Use sparkIV or openIV to import the fbi.wft and the fbi.wtd into GTAIVpcmodelscdimagesvehicles.img. Files included: - fbi.wtd - fbi.wft original read me settings: Handling.dat FBI 2100.0 5.5 95 0.0 0.0 -0.60 0.45 5 0.30 1.0 180.0 0.95 0.65 0.7 40.0 1.5 1.05 27.0 0.15 0.5 0.9 0.90 0.90 0.15 -0.20 0.00 0.50 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 55000 00440010 00000000 0 _______________________________________________________________________________________________________ Official media: Official media (photos, videos) provided by gangrenn, subscribe for exclusive previews of WIP: _________________________________________________________________________________________________________ Credits: - Original Model: from Google SketchUp user (gallery) - Converted by TarteXs for GTA IV, Model Edits by gangrenn - rear cab by gangrenn; - Mapping and templates by gangrenn - Texture by gangrenn - ELS mapping by Gangrenn - Whelen Liberty by KevinDV of Accurate Studio - Whelen 400 Series by TraumaPak UPLOADING AND OR EDITING THIS FILE WITHOUT PERMISSION IS FORBIDDEN! YOU MAY EDIT TEXTURES FOR PERSONAL USE!- 11 comments
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- 2008 Ford F150 - unmarked
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General information: This is a 2008 Ford F150, unmarked version. Installation: Use sparkIV or openIV to import the fbi.wft and the fbi.wtd into GTAIVpcmodelscdimagesvehicles.img. Files included: - fbi.wtd - fbi.wft original read me settings: Handling.dat FBI 2100.0 5.5 95 0.0 0.0 -0.60 0.45 5 0.30 1.0 180.0 0.95 0.65 0.7 40.0 1.5 1.05 27.0 0.15 0.5 0.9 0.90 0.90 0.15 -0.20 0.00 0.50 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 55000 00440010 00000000 0 _______________________________________________________________________________________________________ Official media: Official media (photos, videos) provided by gangrenn, subscribe for exclusive previews of WIP: _________________________________________________________________________________________________________ Credits: - Original Model: from Google SketchUp user (gallery) - Converted by TarteXs for GTA IV, Model Edits by gangrenn - ELS mapping by Gangrenn - Whelen Talon Modeled & converted for GTA IV by Bxbugs123 - Whelen Inner Edge models made & converted for GTA IV by Bxbugs123 - Unity Spotlight Modeled & converted for GTA IV by Bxbugs123 - Whelen 400 Series TraumaPak UPLOADING AND OR EDITING THIS FILE WITHOUT PERMISSION IS FORBIDDEN! YOU MAY EDIT TEXTURES FOR PERSONAL USE!- 14 comments
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- 2013 Chevrolet Express - NYPD unmarked van
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- Version 2.0
General information: This is a 2013 unmarked Chevrolet Express of the NYPD. Installation: Use sparkIV or openIV to import the fbi.wft and the fbi.wtd into GTAIVpcmodelscdimagesvehicles.img. Files included: - fbi.wtd - fbi.wft original read me settings: Handling.dat FBI 2338 0.38 80 0.0 0.1 -0.70 0.0 4 0.105 1.0 250 0.45 0.6 0.7 33.0 1.4 1.0 15 0.09 0.47 3.0 1.5 1.5 0.12 -0.08 0.0 0.5 2.0 1.0 2.3 2.5 0.0 20000 440010 0 2 _______________________________________________________________________________________________________ Official media: Official media (photos, videos) provided by gangrenn, subscribe for exclusive previews of WIP: _________________________________________________________________________________________________________ Credits: - Original model by Ubisoft Reflections. - Ripped and converted to GTAIV by corleone, modified into a chevrolet express by gangrenn. - Front grill by Kinksta100 - Mapping and templates by corleone. - Handling line by Rob.Zombie. - Whelen Talon Modeled & converted for GTA IV by Bxbugs123 - Whelen 400 Series TraumaPak UPLOADING AND OR EDITING THIS FILE WITHOUT PERMISSION IS FORBIDDEN! YOU MAY EDIT TEXTURES FOR PERSONAL USE!- 11 comments
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- Gangrenn is back on the business
- [Tutoriel] Créer vos propres textures / voitures
Bonjour Nombreux sont ceux, qui aimerait créer leur propres textures / modèles pour GTA4, mais qui ne savent pas, par où commencer. Voici donc un bref tutoriel vous indiquant la marche à suivre. Les textures: Pour créer une texture, vous avez besoin: -du template du modèle dont vous voulez réaliser la texture ; -d'un logiciel d'édition photographique, en l'occurrence: photoshop (payant), ou The Gimp (gratuit) ; -de quelques images servant de référence ; Une fois tout ces éléments réunis, ouvrez votre template dans l'un des 2 logiciels cités ci-dessus, puis commencer par ajouter les détails; j'entends par détail: textes, logos, formes (lignes / lignes arrondis, etc.). Bien entendu, vous ajoutez chaque élément, là où il est censé se trouver (donc, par exemple: si votre texte se trouve sur la porte du conducteur, sur votre image de référence, vous allez placer votre texte sur la porte du conducteur, dans le template) ; Une fois tout les détails ajoutés, vous créez un nouveau calque (Ctrl+Shift+N) que vous placerez tout en bas de la liste des calques (fenêtre des calques qui se situe en bas à droite, sur photoshop) puis vous n'avez plus qu'à le remplir avec la couleur de votre choix. Conseils: -Tous se joue avec les calques: je vous conseil de créer un nouveau calque pour chaque élément de manière à pouvoir, d'une parte le dupliquer (clic droit sur le calque: dupliquer, puis cliquer sur ok), pour ensuite placer l'élément de l'autre côté de la voiture (à l'aide de l'outil déplacement), mais également pour pouvoir le supprimer puis recommencer si nécessaire ; -pour ne modifier qu'une partie de la texture: sélectionner là (en ayant sélectionné l'outil sélection dans le menu à gauche), puis désormais, toutes les modifications que vous effectuerait ne produiront des effets que sur la zone sélectionné, pour la dé-sélectionner: CTRL+D - ALT+Z est votre ami: si vous, vous êtes trompez, appuyez immédiatement sur alt+z pour annuler la dernière action ; -Ctrl+T vous permet non seulement de redimensionner un calque (appuyez sur MAJ, placer votre curseur sur un des angles du cadre, puis glisser votre curseur) , mais également de faire une rotation (placer votre curseur à l'extérieur du cadre) ; Ce tutoriel est bref, vous l'aurez compris, voici cependant un tutoriel vidéo que j'ai réalisé, en anglais, mais facile à comprendre, et beaucoup plus détaillé: (http://www.lcpdfr.com/page/tutorials/index.action/_/texturing-tips-and-tutorials/how-to-make-a-texture-for-firetruck-ambulance-police-r18 ) Et quelques liens utiles: http://fr.tuto.com/blog/2011/10/top-10-raccourcis-photoshop.htm http://www.tutsps.com/ Pour les véhicules Pour les véhicules: nous avons 2 possibilitées: 1) Soit, vous utilisez les différents équipements "unlocked" mis à disposition par les modders (liste disponible ici: '?do=embed' frameborder='0' data-embedContent>> ) Dans ce cas, vous n'aurez qu'à importer les textures fournis avec l'équipement (dans le menu: View->Textures Browser) puis cliquer sur add, sélectionner les images à ajouter (dans le cas où c'est un véhicule, il vous suffira d'importer le .wtd dans OPENIV ou SPARKIV, d'exporter toutes les textures du modèle, puis de les importer dans zmodeler, vous aurez également besoin d'importer toutes les textures présente dans le dossier vehshare de ce fichier: http://www.zmodeler2.com/?mode=dl&ID=20 ) puis cliquer sur ok, ensuite: File->Import sélectionner le .wft (changez le format des textures de dds à png, ) Puis, sur le côté, déroulez le menu "select" sélectionner "quadr" puis sélectionner votre équipement, vérifier que vous êtes en "select mode" (il doit être en rouge, en bas à droite de votre écran, pour ce, appuyer sur la barre espace, ou cliquez sur "selected mod" puis dans le menu "modify" sélectionnez move pour le déplacer, "scale" pour le redimensionner, sélectionner les axes (X, Y, Z) puis faîtes vos opérations. Une fois vos opérations terminer, dé-selectionner l'objet, puis faîtes de même pour le suivant ; Pour exporter votre véhicule: cliquer sur File->export, (changez le format des textures de png à dds) cochez la case "lock" pour vérouiller votre modèle, assurez vous d'exporter le modèle au même nom que celui que vous avez importé (ex: vous avez modifier un véhicule appelé "landstalker" au moment de l'export nommez votre fichier "landstalker", vous pourrez modifier son nom par la suite ; Importez votre nouveau modèle dans OPENIV, puis en edit mod, ouvrez le .wtd de votre véhicule et cliquez sur "add", sélectionner toutes les textures des équipements (gyrophares, etc. sauf les textures du véhicule & de vehshare) puis cliquer sur ok. Version vidéo (en anglais http://www.lcpdfr.com/page/tutorials/index.action/_/vehicle-modification-tutorial/video-assembling-an-entire-vehicle-r48 ): 2) Soit vous voulez réaliser vos propres équipement: dans ce cas, vous devrez les réaliser par vous même ; Dans ce cas, soit vous utiliser 3ds max, puis vous exporter de 3ds max à zmodeler (je vous laisse chercher des tutoriels sur google / youtube sur la modélisation 3d avec 3ds max) Soit vous êtes à l'aise avec zmodeler, et vous réaliser directement votre modèle sur zmodeler, dans ce cas suivez un de ces 2 tutoriels: http://damscoq.free.fr/vice_city/tutoriaux/zmodeler.html http://www.etspe.ca/zmt/v2/- Gangrenn is back on the business
New video:- W.I.P
- W.I.P
From the album: Gangrenn album
W.I.P Need to remake the grill, make the interior, the wheels. I let you guess which car it is !- Gangrenn is back on the business
- Modeling question (amount of doors?)
Here is the answer: http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=536453&st=0&#entry1062116359- Gangrenn is back on the business
Hey everybody Some of you know me from my youtube videos, other from my mods, anyway, i haven't upload a patrol on my channel, for a very long time (mostly because of my midterms, and recently because i got into modeling, scripting), but it's time for me to come back in the business ! I'm planning to make more scenarios, set up multiplayer events where all players can join (be sure to subscribe to my channel to be notified of the events), make more machinima, and of course upload more multiplayer patrols ! So, to get exclusive sneak peak of my vehicle models / script, watch my latest machinimas, be sure to subscribe to my channels. Here is the first of a long list of videos: And here will be listed my machinima (you can find the previous one here:- Gangrenn's models [REL/WIP]
I only make US cars ;) plus, VW cars in liberty city wouldn't fit :p There is already a similar model, i can do the texture only, if you want: '?do=embed' frameborder='0' data-embedContent>> There is a similar model: '?do=embed' frameborder='0' data-embedContent>> There are already models, with this lightbar: http://gtapolicemods.com/downloads.php?do=file&id=820 http://gtapolicemods.com/downloads.php?do=file&id=1456 '?do=embed' frameborder='0' data-embedContent>> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I released, a 2011 Dodge Charger of the NYPD, there are 2 versions (first post updated): Version 1: with civilian wheels: '?do=embed' frameborder='0' data-embedContent>> Version 2: with Police interceptor wheels and a grey interior: '?do=embed' frameborder='0' data-embedContent>> I am currently working on a battalion chief Ford F150, pictures coming soon. - Gangrenn's models [REL/WIP]
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