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[Tutoriel] Créer vos propres textures / voitures

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Bonjour

 

 

Nombreux sont ceux, qui aimerait créer leur propres textures / modèles pour GTA4, mais qui ne savent pas, par où commencer. Voici donc un bref tutoriel vous indiquant la marche à suivre.

 

Les textures:

 

Pour créer une texture, vous avez besoin:

-du template du modèle dont vous voulez réaliser la texture ;

-d'un logiciel d'édition photographique, en l'occurrence: photoshop (payant), ou The Gimp (gratuit) ;

-de quelques images servant de référence ;

 

Une fois tout ces éléments réunis, ouvrez votre template dans l'un des 2 logiciels cités ci-dessus, puis commencer par ajouter les détails; j'entends par détail: textes, logos, formes (lignes / lignes arrondis, etc.). Bien entendu, vous ajoutez chaque élément, là où il est censé se trouver (donc, par exemple: si votre texte se trouve sur la porte du conducteur, sur votre image de référence, vous allez placer votre texte sur la porte du conducteur, dans le template) ;

Une fois tout les détails ajoutés, vous créez un nouveau calque (Ctrl+Shift+N) que vous placerez tout en bas de la liste des calques (fenêtre des calques qui se situe en bas à droite, sur photoshop) puis vous n'avez plus qu'à le remplir avec la couleur de votre choix.

 

Conseils:

-Tous se joue avec les calques: je vous conseil de créer un nouveau calque pour chaque élément de manière à pouvoir, d'une parte le dupliquer (clic droit sur le calque: dupliquer, puis cliquer sur ok), pour ensuite placer l'élément de l'autre côté de la voiture (à l'aide de l'outil déplacement), mais également pour pouvoir le supprimer puis recommencer si nécessaire ;

 

-pour ne modifier qu'une partie de la texture: sélectionner là (en ayant sélectionné l'outil sélection dans le menu à gauche), puis désormais, toutes les modifications que vous effectuerait ne produiront des effets que sur la zone sélectionné, pour la dé-sélectionner: CTRL+D

 

- ALT+Z est votre ami: si vous, vous êtes trompez, appuyez immédiatement sur alt+z pour annuler la dernière action ;

 

-Ctrl+T vous permet non seulement de redimensionner un calque (appuyez sur MAJ, placer votre curseur sur un des angles du cadre, puis glisser votre curseur) , mais également de faire une rotation (placer votre curseur à l'extérieur du cadre) ;

 

Ce tutoriel est bref, vous l'aurez compris, voici cependant un tutoriel vidéo que j'ai réalisé, en anglais, mais facile à comprendre, et beaucoup plus détaillé:

(http://www.lcpdfr.com/page/tutorials/index.action/_/texturing-tips-and-tutorials/how-to-make-a-texture-for-firetruck-ambulance-police-r18 )

 

 

Et quelques liens utiles:

http://fr.tuto.com/blog/2011/10/top-10-raccourcis-photoshop.htm

http://www.tutsps.com/

 

 

Pour les véhicules

Pour les véhicules: nous avons 2 possibilitées:

 

1) Soit, vous utilisez les différents équipements "unlocked" mis à disposition par les modders (liste disponible ici: '?do=embed' frameborder='0' data-embedContent>> )

 

Dans ce cas, vous n'aurez qu'à importer les textures fournis avec l'équipement (dans le menu: View->Textures Browser) puis cliquer sur add, sélectionner les images à ajouter (dans le cas où c'est un véhicule, il vous suffira d'importer le .wtd dans OPENIV ou SPARKIV, d'exporter toutes les textures du modèle, puis de les importer dans zmodeler, vous aurez également besoin d'importer toutes les textures présente dans le dossier vehshare de ce fichier: http://www.zmodeler2.com/?mode=dl&ID=20 ) puis cliquer sur ok, ensuite: File->Import

 

sélectionner le .wft (changez le format des textures de dds à png, ) Puis, sur le côté, déroulez le menu "select" sélectionner "quadr" puis sélectionner votre équipement, vérifier que vous êtes en "select mode" (il doit être en rouge, en bas à droite de votre écran, pour ce, appuyer sur la barre espace, ou cliquez sur "selected mod" puis dans le menu "modify" sélectionnez move pour le déplacer, "scale" pour le redimensionner, sélectionner les axes (X, Y, Z) puis faîtes vos opérations.

Une fois vos opérations terminer, dé-selectionner l'objet, puis faîtes de même pour le suivant ;

 

 

Pour exporter votre véhicule: cliquer sur File->export, (changez le format des textures de png à dds) cochez la case "lock" pour vérouiller votre modèle, assurez vous d'exporter le modèle au même nom que celui que vous avez importé (ex: vous avez modifier un véhicule appelé "landstalker" au moment de l'export nommez votre fichier "landstalker", vous pourrez modifier son nom par la suite ;

 

Importez votre nouveau modèle dans OPENIV, puis en edit mod, ouvrez le .wtd de votre véhicule et cliquez sur "add", sélectionner toutes les textures des équipements (gyrophares, etc. sauf les textures du véhicule & de vehshare) puis cliquer sur ok.

 

Version vidéo (en anglais http://www.lcpdfr.com/page/tutorials/index.action/_/vehicle-modification-tutorial/video-assembling-an-entire-vehicle-r48 ):

 

 

2) Soit vous voulez réaliser vos propres équipement: dans ce cas, vous devrez les réaliser par vous même ;

 

Dans ce cas, soit vous utiliser 3ds max, puis vous exporter de 3ds max à zmodeler (je vous laisse chercher des tutoriels sur google / youtube sur la modélisation 3d avec 3ds max)

Soit vous êtes à l'aise avec zmodeler, et vous réaliser directement votre modèle sur zmodeler, dans ce cas suivez un de ces 2 tutoriels:

http://damscoq.free.fr/vice_city/tutoriaux/zmodeler.html

http://www.etspe.ca/zmt/v2/

Edited by gangrenn

My youtube channel: https://www.youtube.com/user/gangrenn

Seagrave & pierce engine / ladder for GTA5: https://www.facebook.com/3DEmergencyVehicleModdingStudio/

 

  • 2 years later...

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