Jump to content
The latest updated version of RAGE Plugin Hook, required to play LSPDFR, can be found inside the LSPDFR download. It is not currently available on the RAGE Plugin Hook website.

cop holster wont unholster taser and baton


LT buckman

Recommended Posts

so i installd cop holster and it works but it shows your also souppost to be appel to unholster your taser ive set the animation to true but it wont unholsert and i cant for the life off me figure out how to make it unholster when i pull out the stun gun so i have placed what its is but in the settings if any one can help me with this id be very greatfull 

Spoiler

<!--
Cop Holster by PieRGud, improved by Yard1

Default Configuration

COMPONENT NUMBERS
0 - HEAD
1 - BERD
2 - HAIR
3 - UPPR
4 - LOWR
5 - HAND
6 - FEET
7 - TEEF
8 - ACCS
9 - TASK
10 - DECL
11 - JBIB
-->
<CopHolster EnableHolsterAnimations="true" EnableIntimidationMode="true" IntimidationModeToggleKey="RShiftKey" IntimidationModeToggleGamepad="DPadRight">
    <WeaponSets>
        <Item Animate="true">
            <Name>Pistols</Name>
            <Models>
                <Model>WEAPON_PISTOL</Model>
                <Model>WEAPON_COMBATPISTOL</Model>
                <Model>WEAPON_APPISTOL</Model>
                <Model>WEAPON_PISTOL50</Model>
                <Model>WEAPON_HEAVYPISTOL</Model>
                <Model>WEAPON_VINTAGEPISTOL</Model>
                <Model>WEAPON_SNSPISTOL</Model>                
            </Models>
        </Item>
        <Item Animate="true">
            <Name>Stunguns</Name>
            <Models>
                <Model>WEAPON_STUNGUN</Model>        
            </Models>
        </Item>    
        <Item Animate="true">
            <Name>Nightsticks</Name>
            <Models>
                <Model>WEAPON_NIGHTSTICK</Model>        
            </Models>
        </Item>            
    </WeaponSets>
    <Peds>
        <Item FuncHolster="true" FuncIntim="true">
            <Model>S_M_Y_COP_01</Model>
            <FuncIntimMeshes>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>0</Drawable>
                </Item>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>1</Drawable>
                </Item>                
            </FuncIntimMeshes>
            <Weapons>
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>9</Component>
                    <Holstered>1</Holstered>
                    <Unholstered>0</Unholstered>
                </Item>                
            </Weapons>
        </Item>
        <Item FuncHolster="true" FuncIntim="true">
            <Model>S_F_Y_COP_01</Model>
            <FuncIntimMeshes>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>0</Drawable>
                </Item>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>1</Drawable>
                </Item>                
            </FuncIntimMeshes>
            <Weapons>
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>9</Component>
                    <Holstered>1</Holstered>
                    <Unholstered>0</Unholstered>
                </Item>                
            </Weapons>
        </Item>
        <Item FuncHolster="true" FuncIntim="true">
            <Model>S_M_Y_SHERIFF_01</Model>
            <FuncIntimMeshes>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>0</Drawable>
                </Item>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>1</Drawable>
                </Item>                
            </FuncIntimMeshes>
            <Weapons>
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>9</Component>
                    <Holstered>1</Holstered>
                    <Unholstered>0</Unholstered>
                </Item>                
            </Weapons>
        </Item>
        <Item FuncHolster="true" FuncIntim="true">
            <Model>S_F_Y_SHERIFF_01</Model>
            <FuncIntimMeshes>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>0</Drawable>
                </Item>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>1</Drawable>
                </Item>                
            </FuncIntimMeshes>
            <Weapons>
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>9</Component>
                    <Holstered>1</Holstered>
                    <Unholstered>0</Unholstered>
                </Item>                
            </Weapons>
        </Item>
        <Item FuncHolster="true" FuncIntim="true">
            <Model>S_M_Y_HWAYCOP_01</Model>
            <FuncIntimMeshes>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>0</Drawable>
                </Item>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>1</Drawable>
                </Item>                
            </FuncIntimMeshes>
            <Weapons>
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>9</Component>
                    <Holstered>1</Holstered>
                    <Unholstered>0</Unholstered>
                </Item>                
            </Weapons>
        </Item>
        <Item FuncHolster="false" FuncIntim="true">
            <Model>S_M_M_SECURITY_01</Model>
            <FuncIntimMeshes>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>0</Drawable>
                </Item>
            </FuncIntimMeshes>
            <Weapons />
        </Item>
        <Item FuncHolster="false" FuncIntim="true">
            <Model>S_M_M_ARMOURED_01</Model>
            <FuncIntimMeshes>
                <Item>
                    <Component>8</Component>
                    <Drawable>0</Drawable>
                </Item>        
            </FuncIntimMeshes>
            <Weapons />
        </Item>
        <Item FuncHolster="false" FuncIntim="true">
            <Model>S_M_M_ARMOURED_02</Model>
            <FuncIntimMeshes>
                <Item>
                    <Component>8</Component>
                    <Drawable>0</Drawable>
                </Item>        
            </FuncIntimMeshes>
            <Weapons />
        </Item>
        <Item FuncHolster="false" FuncIntim="true">
            <Model>S_M_Y_RANGER_01</Model>
            <FuncIntimMeshes>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>1</Drawable>
                </Item>        
            </FuncIntimMeshes>
            <Weapons />
        </Item>
        <Item FuncHolster="false" FuncIntim="true">
            <Model>S_F_Y_RANGER_01</Model>
            <FuncIntimMeshes>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>1</Drawable>
                </Item>        
            </FuncIntimMeshes>
            <Weapons />
        </Item>
        <Item FuncHolster="false" FuncIntim="true">
            <Model>S_M_Y_PILOT_01</Model>
            <FuncIntimMeshes>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>1</Drawable>
                </Item>
            </FuncIntimMeshes>
            <Weapons />
        </Item>
        <Item FuncHolster="false" FuncIntim="true">
            <Model>S_M_M_PILOT_02</Model>
            <FuncIntimMeshes>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>1</Drawable>
                </Item>
            </FuncIntimMeshes>
            <Weapons />
        </Item>
        <Item FuncHolster="true" FuncIntim="true">
            <Model>S_M_M_CIASEC_01</Model>
            <FuncIntimMeshes>
                <Item>
                    <Component>2</Component>
                    <Drawable>0</Drawable>
                </Item>
                <Item>
                    <Component>2</Component>
                    <Drawable>1</Drawable>
                </Item>
                <Item>
                    <Component>2</Component>
                    <Drawable>2</Drawable>
                </Item>
                <Item>
                    <Component>2</Component>
                    <Drawable>3</Drawable>
                </Item>
            </FuncIntimMeshes>
            <Weapons>
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>2</Component>
                    <Holstered>0</Holstered>
                    <Unholstered>2</Unholstered>
                </Item>
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>2</Component>
                    <Holstered>1</Holstered>
                    <Unholstered>3</Unholstered>
                </Item>
            </Weapons>
        </Item>
        <Item FuncHolster="false" FuncIntim="true">
            <Model>PLAYER_ZERO</Model>
            <FuncIntimMeshes>
                <Item>
                    <Component>8</Component>
                    <Drawable>8</Drawable>
                </Item>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>4</Drawable>
                </Item>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>6</Drawable>
                </Item>
            </FuncIntimMeshes>
            <Weapons />
        </Item>
        <Item FuncHolster="false" FuncIntim="true">
            <Model>PLAYER_TWO</Model>
            <FuncIntimMeshes>
                <Item>
                    <Component>8</Component>
                    <Drawable>7</Drawable>
                </Item>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>2</Drawable>
                </Item>
                <Item>
                    <Component>9</Component>
                    <Drawable>3</Drawable>
                </Item>
            </FuncIntimMeshes>
            <Weapons />
        </Item>
        <Item FuncHolster="true" FuncIntim="true">
            <Model>MP_F_FREEMODE_01</Model>
            <FuncIntimMeshes>
                <Item>
                    <Component>7</Component>
                    <Drawable>6</Drawable>
                </Item>
                <Item>
                    <Component>7</Component>
                    <Drawable>8</Drawable>
                </Item>    
            </FuncIntimMeshes>
            <Weapons>
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>7</Component>
                    <Holstered>8</Holstered>
                    <Unholstered>2</Unholstered>
                </Item>    
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>7</Component>
                    <Holstered>1</Holstered>
                    <Unholstered>3</Unholstered>
                </Item>    
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>7</Component>
                    <Holstered>6</Holstered>
                    <Unholstered>5</Unholstered>
                </Item>
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>7</Component>
                    <Holstered>81</Holstered>
                    <Unholstered>82</Unholstered>
                </Item>
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>7</Component>
                    <Holstered>29</Holstered>
                    <Unholstered>30</Unholstered>
                </Item>
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>8</Component>
                    <Holstered>9</Holstered>
                    <Unholstered>10</Unholstered>
                </Item>
            </Weapons>
        </Item>
        <Item FuncHolster="true" FuncIntim="true">
            <Model>MP_M_FREEMODE_01</Model>
            <FuncIntimMeshes>
                <Item>
                    <Component>7</Component>
                    <Drawable>6</Drawable>
                </Item>
                <Item>
                    <Component>7</Component>
                    <Drawable>8</Drawable>
                </Item>        
            </FuncIntimMeshes>
            <Weapons>
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>7</Component>
                    <Holstered>8</Holstered>
                    <Unholstered>2</Unholstered>
                </Item>    
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>7</Component>
                    <Holstered>1</Holstered>
                    <Unholstered>3</Unholstered>
                </Item>    
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>7</Component>
                    <Holstered>6</Holstered>
                    <Unholstered>5</Unholstered>
                </Item>
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>7</Component>
                    <Holstered>110</Holstered>
                    <Unholstered>111</Unholstered>
                </Item>
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>7</Component>
                    <Holstered>119</Holstered>
                    <Unholstered>120</Unholstered>
                </Item>
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>7</Component>
                    <Holstered>42</Holstered>
                    <Unholstered>43</Unholstered>
                </Item>
                <Item WeaponSet="Pistols">
                    <Component>8</Component>
                    <Holstered>16</Holstered>
                    <Unholstered>18</Unholstered>
                </Item>
            </Weapons>
        </Item>
    </Peds>
</CopHolster>

 

also this is the plugin 

 

 

gabriel

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

That's because .xml file does not have "Item WeaponSet" entries for stunguns or nightsticks, only for handguns. And that's because there are no such things in EUP like animated holsters for stunguns and nightsticks. My guess is it's an unused/old leftover feature or something made for modding community to mess with but I have never seen a holster or duty belt mod that would make use of taser and nightstick feature. (which would be kinda cool to be honest)

I hope that answers your question quite clear. Cheers!

Link to comment
Share on other sites

You should only reply here to ask for more information from LT buckman or to answer the person's issue.

Reply to this thread only to offer help or assistance to LT buckman.
If you want support, create your own thread in the appropriate forum. Non-relevant replies, derailing posts, "me too", disinformation and other support requests will be removed without warning.

Guest
You can no longer reply to this support topic as it was started over a year ago. Please make a new thread.


×
×
  • Create New...